ПДО" Разработка приложений виртуальной и дополненной реальности»

Виртуальная и дополненная реальности — особые технологические направления, тесно связанные с другими. Эти технологии включены в список ключевых и оказывают существенное влияние на развитие рынков. Практически для каждой перспективной позиции будущего крайне полезны будут знания из области 3D-моделирования, основ программирования, компьютерного зрения и т. п.

Согласно многочисленным исследованиям, VR/AR-рынок развивается по экспоненте — соответственно, ему необходимы компетентные специалисты.

В ходе практических занятий по программе вводного модуля обучающиеся познакомятся с виртуальной, дополненной и смешанной реальностями, поймут их особенности и возможности, выявят возможные способы применения, а также определят наиболее интересные направления для дальнейшего углубления, параллельно развивая навыки дизайн-мышления, дизайн-анализа и способность создавать новое и востребованное.

Синергия методов и технологий, используемых в направлении «Разработка приложений виртуальной и дополненной реальности», даст обучающемусяуникальные метапредметные компетенции, которые будут полезны в сфере проектирования, моделирования объектов и процессов, разработки приложений и др.

Программа даёт необходимые компетенции для дальнейшего углублённого освоения дизайнерских навыков и методик проектирования. Основными направлениями в изучении технологий виртуальной и дополненной реальности, с которыми познакомятся обучающиеся в рамках модуля, станут начальные знания о разработке приложений для различных устройств, основы компьютерного зрения, базовые понятия 3D-моделирования.

Через знакомство с технологиями создания собственных устройств и разработки приложений будут развиваться исследовательские, инженерные и проектные компетенции.

Освоение этих технологий подразумевает получение ряда базовых компетенций, владение которыми критически необходимо любому специалисту на конкурентном рынке труда в STEAM-профессиях.

Педагоги

Магомедов Умахан Муртазалиевич

Содержание программы

Программа предполагает постепенное расширение знаний и их углубление, а также приобретение умений в области проектирования, конструирования и изготовления творческого продукта.

В основе образовательного процесса лежит проектный подход. Основная форма подачи теории — интерактивные лекции и пошаговые мастер-классы в группах до 10–15 человек. Практические задания планируется выполнять как индивидуально и в парах, так и в малых группах. Занятия проводятся в виде бесед, семинаров, лекций: для наглядности подаваемого материала используется  различный мультимедийный материал — презентации, видеоролики, приложения пр.

Цели программы

Цель программы: формирование уникальныхHard- и Soft-компетенций по работе с VR/AR-технологиями через использование кейс-технологий.

Результат программы

Личностные результаты:

−        критическое отношение к информации и избирательность её восприятия;

−        осмысление мотивов своих действий при выполнении заданий;

−        развитие любознательности, сообразительности при выполнении разнообразных заданий проблемного и эвристического характера;

−        развитие внимательности, настойчивости, целеустремлённости, умения преодолевать трудности;

−        развитие самостоятельности суждений, независимости и нестандартности мышления;

−        освоение социальных норм, правил поведения, ролей и форм социальной жизни в группах и сообществах;

−        формирование коммуникативной компетентности в общении и сотрудничестве с другими обучающимися.

Метапредметные результаты:

Регулятивные универсальные учебные действия:

−        умение принимать и сохранять учебную задачу;

−        умение планировать последовательность шагов алгоритма для достижения цели;

−        умение ставить цель (создание творческой работы), планировать достижение этой цели;

−        умение осуществлять итоговый и пошаговый контроль по результату;

−        способность адекватно воспринимать оценку наставника и других обучающихся;

−        умение различать способ и результат действия;

−        умение вносить коррективы в действия в случае расхождения результата решения задачи на основе её оценки и учёта характера сделанных ошибок;

−        умение в сотрудничестве ставить новые учебные задачи;

−        способность проявлять познавательную инициативу в учебном сотрудничестве;

−        умение осваивать способы решения проблем творческого характера в жизненных ситуациях;

−        умение оценивать получающийся творческий продукт и соотносить его с изначальным замыслом, выполнять по необходимости коррекции либо продукта, либо замысла.

Познавательные универсальные учебные действия:

−        умение осуществлять поиск информации в индивидуальных информационных архивах обучающегося, информационной среде образовательного учреждения, федеральных хранилищах информационных образовательных ресурсов;

−        умение использовать средства информационных и коммуникационных технологий для решения коммуникативных, познавательных и творческих задач;

−        умение ориентироваться в разнообразии способов решения задач;

−        умение осуществлять анализ объектов с выделением существенных и несущественных признаков;

−        умение проводить сравнение, классификацию по заданным критериям;

−        умение строить логические рассуждения в форме связи простых суждений об объекте;

−        умение устанавливать аналогии, причинно-следственные связи;

−        умение моделировать, преобразовывать объект из чувственной формы в модель, где выделены существенные характеристики объекта (пространственно-графическая или знаково-символическая);

−        умение синтезировать, составлять целое из частей, в том числе самостоятельно достраивать с восполнением недостающих компонентов.

Коммуникативные универсальные учебные действия:

−        умение аргументировать свою точку зрения на выбор оснований и критериев при выделении признаков, сравнении и классификации объектов;

−        умение выслушивать собеседника и вести диалог;

−        способность признавать возможность существования различных точек зрения и право каждого иметь свою;

−        умение планировать учебное сотрудничество с наставником и другими обучающимися: определять цели, функции участников, способы взаимодействия;

−        умение осуществлять постановку вопросов: инициативное сотрудничество в поиске и сборе информации;

−        умение разрешать конфликты: выявление, идентификация проблемы, поиск и оценка альтернативных способов разрешения конфликта, принятие решения и его реализация;

−        умение с достаточной полнотой и точностью выражать свои мысли в соответствии с задачами и условиями коммуникации;

−        владение монологической и диалогической формами речи.

Особые условия проведения

Работа в кабинете точки роста

Материально-техническая база

Материально-технические условия реализации программы

Аппаратное и техническое обеспечение:

*-Рабочее место обучающегося:

ноутбук: производительность процессора (по тесту PassMark — CPU BenchMark http://www.cpubenchmark.net/): не менее 2000 единиц; объём оперативной памяти: не менее 4 Гб; объём накопителя SSD/еММС: не менее 128 Гб (или соответствующий по характеристикам персональный компьютер с монитором, клавиатурой и колонками);

мышь.

*-Рабочее место наставника:

ноутбук: процессор IntelCore i5-4590/AMD FX 8350 — аналогичная или более новая модель, графический процессор NVIDIA GeForce GTX 970, AMD Radeon R9 290 — аналогичная или более новая модель, объём оперативной памяти: не менее 4 Гб, видеовыход HDMI 1.4, DisplayPort 1.2 или более новая модель (или соответствующий по характеристикам персональный компьютер с монитором, клавиатурой и колонками);

-шлем виртуальной реальности HTC Vive или ViveProFullKit — 1 шт.;

-личные мобильные устройства обучающихся и/или наставника с операционной системой Android;

-презентационное оборудование с возможностью подключения к компьютеру — 1 комплект;

-флипчарт с комплектом листов/маркерная доска, соответствующий набор письменных принадлежностей — 1 шт.;

-единая сеть Wi-Fi.

Программное обеспечение:

*-офисное программное обеспечение;

*-программное обеспечение для трёхмерного моделирования (AutodeskFusion 360; Autodesk 3ds Max/Blender 3D/Maya);

*-программная среда для разработки приложений с виртуальной и дополненной реальностью (Unity 3D/UnrealEngine);

*-графический редактор на выбор наставника.

 

Расходные материалы:

бумага А4 для рисования и распечатки — минимум 1 упаковка 200 листов;

бумага А3 для рисования — минимум по 3 листа на одного обучающегося;

набор простых карандашей — по количеству обучающихся;

набор чёрных шариковых ручек — по количеству обучающихся;

клей ПВА — 2 шт.;

клей-карандаш — по количеству обучающихся;

скотч прозрачный/матовый — 2 шт.;

скотч двусторонний — 2 шт.;

картон/гофрокартон для макетирования — 1200*800 мм, по одному листу на двух обучающихся;

нож макетный — по количеству обучающихся;

лезвия для ножа сменные 18 мм — 2 шт.;

ножницы — по количеству обучающихся;

коврик для резки картона — по количеству обучающихся;

линзы 25 мм или 34 мм — комплект, по количеству обучающихся;

дополнительно — PLA-пластик 1,75 REC нескольких цветов.