Рекомендуем посмотреть
«РОБО»
Изучение робототехники позволяет на практике рассмотреть многие темы из учебного предмета «Информатика и ИКТ», которые иногда встречают затруднения в ходе освоения основного курса. А именно, алгоритмизация и программирование, исполнитель, логика, основы устройства компьютера. Также данный курс даст возможность школьникам закрепить и применить на практике полученные знания по таким дисциплинам, как математика, физика и технология.
Робототехника ориентирована на работу в команде, что способствует формированию умения взаимодействовать с соучениками, формулировать, анализировать, критически оценивать, отстаивать свои идеи.
Занятия курса будут проводиться на базе Центра образования цифрового и гуманитарного профилей «Точка роста», созданного в целях развития и реализации основных и дополнительных общеобразовательных программ цифрового, естественнонаучного и гуманитарного профилей, формирования социальной культуры, проектной деятельности, направленной не только на расширение познавательных интересов школьников, но и на стимулирование активности, инициативы и исследовательской деятельности обучающихся.
Педагоги
ГАСАНОВ М.Ш.
Содержание программы
Введение в робототехнику - 2 часа
Знакомство с роботами LEGO Mindstorm EV3 - 5 часов.
Robot Educator, основные возможности – 9 часов.
Robot Educator, более сложные действия – 10 часов.
Robot Educator, операции с данными – 8 часа.
Цели программы
развить интерес школьников к конструированию и программированию технических систем, расширить их область знаний, а также придать необходимый импульс для творческой реализации в робототехнике и смежных с нею областях (программирование, механика, электроника, инженерное конструирование).
Результат программы
Предметные:
Учащиеся:
· Будут иметь представление о роли и значении робототехники в жизни;
· Поймут смысл принципов построения робототехнических систем и смогут объяснять их значение;
· Овладеют основными терминами робототехники и смогут использовать их при проектировании и конструировании робототехнических система;
· Освоят основными принципы и этапы разработки проектов и смогут самостоятельно и/или с помощью учителя создавать проекты;
· Освоят принципы работы механических узлов и смогут понять назначение и принципы работы датчиков различного типа;
· Смогут выполнить алгоритмическое описание действий применительно к решаемым задачам;
· Смогут использовать визуальный язык для программирования простых робототехнических систем;
· Смогут отлаживать созданных роботов самостоятельно и/или с помощью учителя.
Метапредметные
Обучающиеся смогут:
· Найти практическое применение и связь теоретических знаний, полученных в рамках школьной программы.
· Получить практические навыки планирования своей краткосрочной и долгосрочной деятельности;
· Выработать стиль работы с ориентацией на достижение запланированных результатов;
· Использовать творческие навыки и эффективные приемы для решения простых технических задач.
· Использовать на практике знания об устройствах механизмов и умение составлять алгоритмы решения различных задач;
· Использовать полученные навыки работы различным инструментом в учебной и повседневной жизни.
Личностные
Обучающиеся смогут:
· Получить социальный опыт участия в индивидуальных и командных состязаниях.
· Найти свои методы и востребованные навыки для продуктивного участия в командной работе;
· Убедиться в ценности взаимовыручки, поддержания доброжелательной обстановки в коллективе;
· Научиться использовать навыки критического мышления в процессе работа над проектом, отладки и публичном представлении созданных роботов.
· Укрепить и усовершенствовать в себе чувство самоконтроля и ответственности за вверенные ценности.
· Развить внимательное и предупредительное отношение к окружающим людям и оборудованию в процессе работы.
Особые условия проведения
не имеются
Материально-техническая база
· определённое количество наборов конструктора LEGO Mindstorms EV3 (основной + расширенный), из расчёта 1 комплект на 1-2 учеников;
· набор заданий LEGO Mindstorm «Космические проекты»,
· набор деталей LEGO Mindstorm «Космические проекты»;
· рабочие места для учителя и учеников оборудованные ноутбуками с установленным программным обеспечением LEGO Mindstorm Education EV3;
· набор полей для соревнований;
· различные плакаты, справочные материалы;
· зарядное устройство;
· учебная литература;
· средства реализации ИКТ материалов на уроке (компьютер, проектор, экран).